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第3章 第3节 (1/4)

不过自己该什么动?

季通过本能开始蠕动。

虽然可以行动,但速度实在是太慢了。

有没有加速度的技能?

【目前拥有的技能点数是可以使用技能点数100取得技能“疾走LV1”,要取得吗?】

还真的有啊。

不过既然有这种可以直接加速度的技能,那有没有类似的技能?

目前还没有适应这个身体的季准备在适应身体的期间做些准备。

于是季开始不断的蠕动,并不断的用鉴定确认着周围的物体,同时还不断发出想要加强自己某一基础属性的强烈意愿。

直到...

【熟练度达到一定程度,技能“鉴定LV1”升级为“鉴定LV2”。】

这就升级了?

还有熟练度...

莫非不断使用一个技能就能将其升级?

季觉得大概就是这样。

这样的话技能点数用来升级技能就有些亏了。

而通过之前不段的尝试,季确定了七个可以提升基础能力的技能。

加血条的“生命”、加蓝条的“魔量”、加体力的“持久”、加物理攻击的“强力”、加物理防御的“坚固”、加瞬间速度的“爆发”和加长途速度的“疾走”。

这些技能都需要100技能点数就能学。

而基础数值对一个游戏角色有多重要就不用多说了。

季现在已经把自己带入为游戏角色了,毕竟这个世界就给他一种在玩游戏的感觉。

于是季花了700技能点数学了这些技能。

不过季还是感觉这样不太安全。

自己就缺些手段。

就像鉴定只能一个一个的鉴定,而且好像是鉴定多了,季现在感觉自己非常晕。

无法如果有一个一下子就能感知完周围一切的技能就好了。

【目前拥有的技能点数是可以使用技能点数200取得技能“探知LV1”,要取得吗?】

这也有吗?

那自己之前的鉴定算什么?

季有点后悔换鉴定了,不过或许这两个技能的侧重有极大的不同。

于是季取得了“探知”。

技能到手了,自然就要试一试。

季使用了“探知”,以季为中心,周围的信息疯狂的涌入脑海,造成了极为强烈的眩晕感。

再加上之前季不断鉴定所积累的眩晕感。

于是,季晕死了过去。